Setas ou IJKL — mover. ↑ / I pula; ↓ / K agacha; ← / J vai à esquerda; → / L vai à direita. Espaço também pula. Segure esquerda ou direita e pule para fazer uma cambalhota na diagonal.
← ← ou → → (também J J ou L L) — dois toques rápidos para uma arrancada.
A soco · S chute · segure a direção para trás para defender: J / ← olhando para a direita, ou L / → olhando para a esquerda. Baixo + trás defende agachado. Sem ataque chegando, segurar para trás faz o lutador recuar. Após acertar um soco, emende outro A ou S no ritmo do contato para uma sequência de até três golpes. Agachar + S executa uma rasteira. Ataques também funcionam no ar.
Especiais: pressione ↓, depois frente ou trás, depois A ou S, em até um segundo. Não precisa soltar a direção: andando para a frente, toque ↓ e aperte o golpe. Consulte os três comandos abaixo da arena.
U — supremo com a barra cheia. Ela carrega ao acertar e receber golpes.
Leandro: digite melpacoquita em até três segundos. Comece com M. Ele fica parado; uma letra errada ou um golpe recebido interrompe o código. Não precisa de barra. Acertou? Vence o round.
Finalização: às vezes, no nocaute que decide a partida, o adversário fica tonto. Você tem cinco segundos para chegar perto e pressionar A, S ou U. Se o tempo acabar, a vitória continua sua.
Esc — pausa. A partida também pausa ao sair da aba.
No celular: toque num lutador para escolher. Na luta, o direcional fica à esquerda e os botões A, S e U à direita. Para os especiais, deslize o polegar de ↓ para a frente ou para trás e toque A ou S. Dois toques rápidos para o lado dão a arrancada. Com o Leandro, toque U doze vezes em até três segundos para o Código Final. Deitar o celular aumenta a arena.